Der bildschirmfreie Programmierroboter, bei dem der Code zu echter Mathematik wird
Kinder stecken das Programm mit Tokens auf dem Steuerboard zusammen, und der Roboter führt es aus. Der Unterschied liegt darin, wie weit dieses Programm reicht: kein fester Schritt und ein paar feste Drehungen, sondern jede Distanz, jeder Winkel und echte Arithmetik, sodass das Programmieren hier bis zu echter Mathematik reicht. Ein einziger Roboter begleitet das Kind ab vier Jahren, und zehn ist keine Grenze.
So funktioniert PrimaSTEM
Tokens von links nach rechts auslegen. Grüne LED, der Befehl ist angenommen. Das Board spricht den Befehl laut aus.
"Start" drücken. Der Roboter führt das Programm aus. LEDs zeigen, welcher Befehl gerade läuft.
Der Roboter führt das Programm aus, und Sie sehen das Ergebnis sofort.
Video mit einem Prototyp aufgenommen. Das Endprodukt kann abweichen.
Das Programm liegt komplett offen: Das Kind sieht es, fasst es an, ordnet es um.
Einen falschen Schritt findet es selbst, und mit eingestecktem Stift zeigt sich der Fehler sofort auf dem Papier. So lernen Kinder, Fehler zu korrigieren, statt sich vor ihnen zu fürchten.
Testen Sie es jetzt: PrimaSTEM-Web-Simulator läuft direkt im Browser.
Zwei Stufen - ein Gerät
4–7 Jahre: Logik
Einfache Befehle und Zahlen, 90°-Drehungen. Vorwärts, rückwärts, links, rechts, Funktion, Wiederholen.
Labyrinthe auf farbigen Karten. Planung, Sequenzen, Debuggen, Zählen.
Hier kommen auch Funktionen und Schleifen ins Spiel: „Statt es fünfmal hinzuschreiben, sag dem Roboter: wiederhole.“
7–10+ Jahre: Mathematik
Präzise Abstände in mm und jeder Winkel in Grad: 1°–360°. Arithmetik: +, −, ×, ÷, √, ^. Negative Zahlen. Folgen.
Stecken Sie einen Stift ein, und der Roboter zeichnet, was das Kind programmiert hat.
Und mit zehn ist noch nicht Schluss: Mit Scratch programmieren die Älteren denselben Roboter weiter, mit Blöcken.
Der Roboter zeichnet, was das Kind programmiert hat
Stecken Sie einen Stift ein, und jede Bewegung hinterlässt eine Linie. Vorwärts 50, Rechts 144, Wiederholen 5 ergibt einen Stern. Fügen Sie eine arithmetische Folge hinzu, und der Stern wird zur Spirale: Winkel und Abstände legt das Kind fest, und der Roboter führt das Programm genau aus.
Diese Zeichnungen hat der Roboter mit einem Stift nach einem Programm aus Tokens gezeichnet. Sehen Sie sich die Spirale genauer an: Kein anderer bildschirmfreier Roboter kann sie zeichnen.
Lektionen inklusive
Man muss nicht programmieren können. Zu jedem Set gehören bereits fertige Lektionen für die Jüngsten, im Geiste von LOGO und Montessori: kurze Aufgaben, ein kleiner Schritt nach dem anderen, alles wird unterwegs erklärt.
Darin stecken Lernziele, Materialien und ein Schritt-für-Schritt-Plan, dazu Druckvorlagen. Sie öffnen es und halten die Stunde noch am selben Tag, ohne abendliche Vorbereitung.
Alles liegt online, in mehreren Sprachen, und Sie können es schon vor der Bestellung ansehen. Die vollständige Dokumentation finden Sie unter docs.primastem.com.
Alles ist im Basis-Set enthalten: keine kostenpflichtigen Zusatzpakete, kein zweites Budget für Erweiterungen.
Eine Aktivität, die keine Bildschirmzeit hinzufügt
Kein Tablet, keine App: Das Kind arbeitet mit den Händen, und das Board spricht jeden Token laut aus. Eine Stunde mit PrimaSTEM kommt nicht zur Bildschirmzeit hinzu.
Schulen bewegen sich schon in diese Richtung: In Frankreich sind Handys seit 2018 per Gesetz an Schulen verboten, in den Niederlanden gilt das Verbot seit 2024 und schließt die Grundschule ein.
Funktioniert mit Karten und Unterrichtsplänen, die Sie bereits haben
Arbeiten Sie schon mit einem anderen Roboter? Alles, was er kann, macht PrimaSTEM auf dieselbe Weise: vorwärts, rückwärts, Drehungen, Wiederholen, Funktion. Bei uns ist das die Einsteigerstufe, sodass Ihre Pläne und Karten so passen, wie sie sind, ohne Umlernen und ohne neues Material.
Stimme, Wörter und Musik
Das Board spricht jeden Token beim Einsetzen aus, Befehle wie Klänge. Das hilft Kindern, die noch nicht lesen können, und Kindern mit Seh- und Aufmerksamkeitsstörungen.
Beim Start des Programms sendet das Board die Klänge an den Roboter, und der Roboter spielt sie ab: Befehle, Wörter, Buchstaben des Alphabets, Noten. Zwischen den Bewegungsbefehlen kann er anhalten und den Token abspielen, über dem er steht, jeden von denen, die das Board ausspricht. Verfügbar sind mehr als neunzig Wörter: Haus, Wald, Kino.
Derselbe Roboter, der Programmieren und Rechnen lehrt, bringt unterwegs auch Sprache und Musik mit.
Verfügbar in 18 Sprachen: English, Français, Русский, Українська, Deutsch, Español, Italiano, Português (Brasil), Nederlands, Norsk, Polski, Svenska, Türkçe, Dansk, Català, 日本語, עברית, العربية. Ihre Sprache ist nicht dabei? Wir ergänzen sie auf Anfrage.
Braille-Version in der Pilottestung.
Offene Plattform
Jedes Token ist ein Standard-NFC-Tag mit 13,56 MHz. Jedes Tag desselben Standards funktioniert, sie kosten wenige Cent und sind auf jedem Marktplatz erhältlich. Nehmen Sie den Textcode aus unserer Dokumentation und schreiben Sie ihn mit der kostenlosen App NFC Tools: alles zusammen dauert 10 Sekunden. So entstehen eigene Zahlen, Schleifen und Rechenoperationen.
Dieselben Tags werden auf dem Spielfeld verteilt, und die Karte beginnt zu sprechen: Sprachkarten, Musikfelder, Geschichtenquests.
Was im Set enthalten ist
Marienkäfer-Roboter
- 125 mm Durchmesser
- Holz
- USB-C-Aufladung
- ca. 2 Stunden Akkulaufzeit, je nach Nutzung
Steuerboard
- 317 × 217 mm
- Holz
- 11 Doppelsteckplätze
- Bluetooth ~5 m
Befehlstokens
- 33 × 33 mm, Karton
- NFC 13,56 MHz
- Farbcodierung wie bei Scratch
- Beschreibbar per App
Online-Lehrerhandbuch
- Unterrichtspläne online
- Aktivitäten & Druckvorlagen
- docs.primastem.com
- 10 Sprachen
Spezifikationen
| Material | Holz |
| Roboter | 125 mm Durchmesser, 44 mm H |
| Steuerboard | 317 × 217 mm |
| Tokens | 100 Stk., 33 × 33 mm, Karton, NFC 13,56 MHz |
| Konnektivität | Bluetooth ~5 m |
| Akku | Li-Ion USB-C, ca. 2 Stunden, je nach Nutzung |
| Standardschritt | 15 cm (beliebiger Wert, einstellbar; Kalibrierung) |
| Winkel | 1°–360° |
| Bewegungsbefehle | Vorwärts, Rückwärts, Links, Rechts, Zufällig, Funktion, Pause |
| Wiederholungen und Zahlen | Wiederholen 2–999, zufälliges Wiederholen 1–6, Zahlen 1–999 |
| Mathematik | +, −, ×, ÷, √, ^ |
| Steckplätze | 6×2 Haupt + 5×2 Funktion |
| Audio | Sprachrückmeldung in 18 Sprachen + Klangbeispiele |
| Zertifizierung | CE + UKCA |
| Alter | 4–10+ |
| Hergestellt in | Cannes, Frankreich |
Dokumentation und Tools
Ein Gerät für die gesamte Grundschule, 4–10+ Jahre
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