Programmieren und Mathe ohne Bildschirm!
Das Kind steckt aus Tokens ein Programm auf dem Steuerboard zusammen, und der Roboter führt es aus: bei den Jüngeren Labyrinthe, bei den Älteren geometrische Figuren auf Papier.
Von 4 bis 10+ Jahren
Zwei Stufen - ein Gerät
Vom Labyrinth mit vier bis zur Spirale mit zehn. Ein Kauf, die ganze Grundschulzeit.
Logik, Zahlen
Alter 4–7
- Labyrinthe, Sequenzen, Debuggen
- Logischer Schritt 15 cm (einstellbar), 90°-Drehungen
Mathematik, Programmieren
Alter 7–10+
- Arithmetik, Geometrie, Zeichnen mit Stift
- Präzise Abstände und Winkel jeder Größe
Von unseren Partnern vertraut
Wir machen, was Kinder wirklich brauchen.
Greifbar, schön, echt.
PrimaSTEM Hergestellt in Cannes, Frankreich