Le robot sans écran pour la programmation, où le code devient de vraies mathématiques
Les enfants composent le programme à la main, avec des jetons sur le tableau de contrôle, et le robot l'exécute. La différence, c'est jusqu'où va ce programme : pas un pas fixe et deux ou trois virages prédéfinis, mais n'importe quelle distance, n'importe quel angle et de la vraie arithmétique, si bien que la programmation débouche ici sur de vraies mathématiques. Un seul robot accompagne l'enfant dès quatre ans, et dix ans n'est pas une limite.
Comment fonctionne PrimaSTEM
Posez les jetons de gauche à droite. LED verte - commande acceptée. Le tableau énonce la commande à voix haute.
Appuyez sur « Démarrer ». Le robot exécute le programme. Les LED indiquent quelle commande est en cours.
Le robot exécute le programme, et vous voyez le résultat immédiatement.
Vidéo enregistrée avec un prototype. Le produit final peut différer.
Le programme est entièrement visible : l'enfant le voit, le touche, le réorganise.
L'enfant trouve lui-même l'étape fautive, et si un feutre est inséré, l'erreur se voit tout de suite sur le papier. Les enfants apprennent ainsi à corriger leurs erreurs, pas à les craindre.
Essayez-le maintenant : le simulateur web PrimaSTEM fonctionne directement dans votre navigateur.
Deux niveaux - un seul appareil
4-7 ans : Logique
Commandes et nombres simples, virages à 90°. Avancer, reculer, gauche, droite, fonction, répétition.
Labyrinthes sur cartes en couleur. Planification, séquences, débogage, dénombrement.
C'est ici qu'apparaissent les fonctions et les boucles : « Au lieu d'écrire cinq fois, dis au robot : répète ».
7-10+ ans : Mathématiques
Distances précises en mm et n'importe quel angle en degrés : 1°–360°. Arithmétique : +, −, ×, ÷, √, ^. Nombres négatifs. Progressions.
Insérez un feutre, et le robot dessine ce que l'enfant a programmé.
Et cela ne s'arrête pas à dix ans : avec Scratch, les plus grands continuent à programmer le même robot avec des blocs.
Le robot dessine ce que l'enfant a programmé
Insérez un feutre, et chaque mouvement laisse une ligne. Avancer 50, Droite 144, Répéter 5 = une étoile. Ajoutez une progression arithmétique, et l'étoile devient une spirale : l'enfant fixe les angles et les distances, et le robot exécute le programme avec précision.
Ces dessins, le robot les a tracés au feutre à partir d'un programme de jetons. Regardez bien la spirale : aucun autre robot sans écran ne sait la tracer.
Leçons incluses
Pas besoin de savoir programmer. Chaque kit inclut déjà des leçons prêtes à l'emploi pour les plus jeunes, dans l'esprit LOGO et Montessori : de courtes activités, une petite étape à la fois, tout est expliqué au fil du cours.
À l'intérieur : les objectifs, le matériel et un plan pas à pas, plus des pages à imprimer. Vous ouvrez et menez la leçon le jour même, sans préparation le soir.
Tout est en ligne, en plusieurs langues, consultable avant même la commande. Documentation complète sur docs.primastem.com.
Tout est dans le kit de base : aucun pack payant, aucun second budget pour des compléments.
Une activité qui n'ajoute pas de temps d'écran
Ni tablette ni application : l'enfant travaille avec ses mains, et le tableau énonce chaque jeton à voix haute. Une heure avec PrimaSTEM n'ajoute rien au temps d'écran.
Les écoles vont déjà dans ce sens : en France, les téléphones sont interdits à l'école par la loi depuis 2018 ; aux Pays-Bas, l'interdiction est en vigueur depuis 2024 et s'étend à l'école primaire.
Compatible avec les cartes et plans de cours que vous avez déjà
Vous travaillez déjà avec un autre robot ? Tout ce qu'il sait faire, PrimaSTEM le fait de la même façon : avancer, reculer, virages, répétition, fonction. Chez nous, c'est le niveau débutant, donc vos plans et vos cartes conviennent tels quels, sans réapprentissage ni nouveau matériel.
Voix, mots et musique
Le tableau énonce chaque jeton au moment où on le pose : les commandes comme les sons. Une aide pour les enfants qui ne savent pas encore lire, et pour ceux ayant des troubles de la vision ou de l'attention.
Au lancement du programme, le tableau transmet les sons au robot, qui les joue : commandes, mots, lettres de l'alphabet, notes. Entre deux commandes de mouvement, il peut s'arrêter et jouer le jeton sur lequel il se trouve, n'importe lequel de ceux que le tableau énonce. Plus de quatre-vingt-dix mots disponibles : maison, forêt, cinéma.
Le même robot qui enseigne le code et le calcul fait aussi découvrir la parole et la musique.
Disponible en 18 langues : English, Français, Русский, Українська, Deutsch, Español, Italiano, Português (Brasil), Nederlands, Norsk, Polski, Svenska, Türkçe, Dansk, Català, 日本語, עברית, العربية. Votre langue n'est pas dans la liste ? Nous l'ajoutons sur demande.
Version en braille en phase de test.
Plateforme ouverte
Chaque jeton est une étiquette NFC standard à 13,56 MHz. N'importe quelle étiquette du même standard convient, elles coûtent trois fois rien et se trouvent sur n'importe quel marketplace. Prenez le texte-code dans notre documentation et écrivez-le avec l'appli gratuite NFC Tools : le tout prend 10 secondes. C'est ainsi qu'apparaissent vos propres nombres, boucles et opérations arithmétiques.
Les mêmes étiquettes se posent sur le terrain de jeu, et la carte se met à parler : cartes de langues, champs musicaux, quêtes narratives.
Le contenu du kit
Robot coccinelle
- 125 mm de diamètre
- Bois
- Recharge USB-C
- environ 2 h d'autonomie, selon l'utilisation
Tableau de contrôle
- 317 × 217 mm
- Bois
- 11 emplacements doubles
- Bluetooth ~5 m
Jetons de commande
- 33 × 33 mm, carton
- NFC 13,56 MHz
- Codage couleur Scratch
- Écriture via l'appli mobile
Guide de l'enseignant en ligne
- Plans de cours en ligne
- Activités et fiches imprimables
- docs.primastem.com
- 10 langues
Spécifications
| Matériau | Bois |
| Robot | 125 mm de diamètre, 44 mm de hauteur |
| Tableau de contrôle | 317 × 217 mm |
| Jetons | 100 pcs, 33 × 33 mm, carton, NFC 13,56 MHz |
| Connectivité | Bluetooth ~5 m |
| Batterie | Li-Ion USB-C, environ 2 h, selon l'utilisation |
| Pas par défaut | 15 cm (valeur libre, réglable ; calibration) |
| Angles | 1°–360° |
| Commandes de mouvement | Avancer, Reculer, Gauche, Droite, Aléatoire, Fonction, Pause |
| Répétitions et nombres | répétition 2–999, répétition aléatoire 1–6, nombres 1–999 |
| Mathématiques | +, −, ×, ÷, √, ^ |
| Emplacements | 6×2 principaux + 5×2 fonction |
| Audio | Retour vocal en 18 langues + échantillons sonores |
| Certification | CE + UKCA |
| Âge | 4-10+ |
| Fabriqué à | Cannes, France |
Documentation et outils
Un seul appareil pour tout le primaire, 4-10+ ans
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