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El robot de programación sin pantalla donde el código se convierte en matemáticas de verdad

Los niños arman el programa con las manos, con fichas en el tablero, y el robot lo ejecuta. La diferencia está en hasta dónde llega ese programa: no un paso fijo y un par de giros predefinidos, sino cualquier distancia, cualquier ángulo y aritmética de verdad, así la programación llega aquí hasta las matemáticas de verdad. Un solo robot acompaña al niño desde los cuatro años, y los diez no son el límite.

Cómo funciona PrimaSTEM

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Coloque las fichas de izquierda a derecha. LED verde: el comando fue aceptado. El tablero pronuncia el comando en voz alta.

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Pulse «Inicio». El robot ejecuta el programa. Los LED muestran qué comando se está ejecutando.

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El robot ejecuta el programa, y usted ve el resultado al instante.

Video grabado con un prototipo. El producto final puede diferir.

El programa está siempre a la vista: el niño lo ve, lo toca, lo reorganiza.

Encuentra el paso equivocado por sí mismo, y si hay un marcador puesto, el error se ve enseguida en el papel. Así los niños aprenden a corregir errores, no a temerlos.

Pruébelo ahora: el simulador web de PrimaSTEM funciona directamente en el navegador.

Dos niveles - un dispositivo

4–7 años: Lógica

Comandos simples y números, giros de 90°. Avanzar, retroceder, izquierda, derecha, función, repetir.

Laberintos en mapas de colores. Planificación, secuencias, depuración, conteo.

Aquí aparecen también las funciones y los bucles: «En vez de escribirlo cinco veces, dile al robot: repite».

7–10+ años: Matemáticas

Distancias precisas en mm y cualquier ángulo en grados: 1°–360°. Aritmética: +, −, ×, ÷, √, ^. Números negativos. Progresiones.

Inserte un marcador y el robot dibuja lo que el niño programó.

Y a los diez años esto no termina: con Scratch los más grandes siguen programando el mismo robot con bloques.

El robot dibuja lo que el niño programó

Inserte un marcador y cada movimiento deja una línea. Avanzar 50, Girar derecha 144, Repetir 5 = una estrella. Añada una progresión aritmética y la estrella se convierte en espiral: los ángulos y las distancias los define el niño, y el robot ejecuta el programa con precisión.

Рисунок робота: Pentágono
Pentágono
Рисунок робота: Estrella
Estrella
Рисунок робота: Espiral
Espiral
Рисунок робота: Corazón
Corazón

Estos dibujos los trazó el robot con un marcador, siguiendo un programa hecho con fichas. Fíjese en la espiral: ningún otro robot sin pantalla puede dibujarla.

Vea el proceso en YouTube.

Lecciones incluidas

No hace falta saber programar. Cada kit ya incluye lecciones listas para los más pequeños, al estilo LOGO y Montessori: tareas cortas de un pequeño paso a la vez, con todo explicado sobre la marcha.

Dentro hay objetivos, materiales y un plan paso a paso, además de páginas para imprimir. Lo abre y da la lección el mismo día, sin preparación la noche anterior.

Todo está disponible en línea, en varios idiomas, y puede verse antes de hacer el pedido. Documentación completa en docs.primastem.com.

Todo viene en el kit básico: sin paquetes de pago, sin un segundo presupuesto para extras.

Занятие с PrimaSTEM: игровое поле, пульт с программой и фишки

Una actividad que no suma tiempo de pantalla

Sin tableta ni aplicación: el niño trabaja con las manos, y el tablero pronuncia cada ficha en voz alta. Una hora con PrimaSTEM no suma nada al tiempo de pantalla.

Las escuelas ya van en esa dirección: en Francia los teléfonos están prohibidos en las escuelas por ley desde 2018, en los Países Bajos la prohibición rige desde 2024 y alcanza a la educación primaria.

Funciona con los mapas y planes de lección que ya tiene

Funciona con los mapas y planes de lección que ya tiene

PrimaSTEM se adapta al contenido de otros robots educativos. El tamaño del paso se ajusta a cualquier valor, no solo 10 cm, 12,5 cm o 15 cm. Cualquier mapa cuadriculado que ya tenga en el aula funciona.

¿Ya trabaja con otro robot? Todo lo que sabe hacer, PrimaSTEM lo hace del mismo modo: avanzar, retroceder, giros, repetir, función. Para nosotros eso es el nivel inicial, así que sus planes y mapas sirven tal cual, sin necesidad de reaprender ni de materiales nuevos.

Voz, palabras y música

El tablero pronuncia cada ficha al colocarla: tanto los comandos como los sonidos. Ayuda a los niños que aún no saben leer y a los niños con dificultades de visión y atención.

Al ejecutar el programa, el tablero envía los sonidos al robot, y el robot los reproduce: comandos, palabras, letras del alfabeto, notas. Entre comandos de movimiento puede detenerse y reproducir la ficha sobre la que está, cualquiera de las que pronuncia el tablero. Hay más de noventa palabras disponibles: casa, bosque, cine.

El mismo robot que enseña a programar y a contar, de paso familiariza con el habla y la música.

Disponible en 18 idiomas: English, Français, Русский, Українська, Deutsch, Español, Italiano, Português (Brasil), Nederlands, Norsk, Polski, Svenska, Türkçe, Dansk, Català, 日本語, עברית, العربية. ¿Su idioma no está en la lista? Lo añadimos a pedido.

Versión en Braille en fase piloto.

Пульт управления PrimaSTEM с фишками в ячейках
Робот PrimaSTEM на игровом поле среди фишек

Plataforma abierta

Cada ficha es una etiqueta NFC estándar de 13,56 MHz. Sirve cualquier etiqueta del mismo estándar, cuestan céntimos y se venden en cualquier marketplace. Tome el código de texto de nuestra documentación y grábelo con la aplicación gratuita NFC Tools: todo junto lleva 10 segundos. Así se crean números, bucles y operaciones aritméticas propios.

Las mismas etiquetas se colocan sobre el tablero de juego y el mapa empieza a sonar: tarjetas de idiomas, campos musicales, historias de misiones.

Qué hay en el kit

Robot mariquita

  • 125 mm de diámetro
  • Madera
  • Carga USB-C
  • Batería aproximadamente 2 horas, según el uso

Tablero de control

  • 317 × 217 mm
  • Madera
  • 11 ranuras dobles
  • Bluetooth ~5 m

Fichas de comandos

  • 33 × 33 mm, cartón
  • NFC 13,56 MHz
  • Código de colores Scratch
  • Programables con aplicación móvil

Guía docente en línea

  • Planes de lección en línea
  • Actividades e imprimibles
  • docs.primastem.com
  • 10 idiomas
Комплект PrimaSTEM: деревянный пульт с цветными фишками команд, робот-божья коровка и рисунки

Especificaciones

MaterialMadera
Robot125 mm de diámetro, 44 mm de altura
Tablero de control317 × 217 mm
Fichas100 unidades, 33 × 33 mm, cartón, NFC 13,56 MHz
ConectividadBluetooth ~5 m
BateríaLi-Ion USB-C, aproximadamente 2 horas, según el uso
Paso predeterminado15 cm (cualquier valor, ajustable; calibración)
Ángulos1°–360°
Comandos de movimientoAvanzar, Retroceder, Izquierda, Derecha, Aleatorio, Función, Pausa
Repeticiones y númerosrepetir 2–999, repetición aleatoria 1–6, números 1–999
Matemáticas+, −, ×, ÷, √, ^
Ranuras6×2 principales + 5×2 de función
AudioRetroalimentación de voz en 18 idiomas + muestras de sonido
CertificaciónCE + UKCA
Edad4–10+
Fabricado enCannes, Francia

Un dispositivo para toda la primaria, 4–10+ años

Abrir o descargar la ficha del producto.