Remote-desk pour l'installation du programme, blocs de programme, robot et résultat de l'exécution du code.
Qu'est-ce qui se passe?
Les enfants d'aujourd'hui s'intéressent aux jeux vidéo et aux appareils électroniques dès leur plus jeune âge et apprennent rapidement.
La plupart des parents comprennent l'importance de la technologie de l'information pour la réussite scolaire de leurs enfants et pour obtenir une profession recherchée dans le futur.
Cependant, les parents s'inquiètent de l'équilibre entre l'apprentissage de leurs enfants et leur santé.
L'exposition précoce aux écrans a été associée à des capacités cognitives et à des performances scolaires plus faibles au cours des dernières années.
Programme pour le Suivi International des Acquis des élèves (PISA) 2022 Results (Volume I)
L'utilisation de dispositifs avec écrans pour les jeux et l'éducation des jeunes enfants entraine
des troubles psychologiques,
une dépendance au monde virtuel - l'addiction aux jeux,
une détérioration de la vision et de la santé physique.
À quoi cela sert-il?
Un outil de jeu pour enseigner aux enfants à partir de 4 ans les bases de la programmation, de la logique et des mathématiques sans utiliser d'appareils électroniques avec des écrans.
En termes simples, il s'agit d'un outil pour enseigner aux enfants de manière ludique et visuelle les concepts de nombres, de virages à gauche, de virages à droite, d'algorithmes, de logique, de bases de programmation, d'opérations arithmétiques, de nombres négatifs et aléatoires, de progressions et de géométrie.
Avantages :
multifonctionnalité, universalité pédagogique
l'attrait du processus d'apprentissage pour les enfants
sans écrans ni appareils électroniques
de 4 ans et plus jusqu'à l'école primaire
matériaux naturels pour le boîtier du corps
solution technique innovante basée sur la technologie NFC
🎯
L'objectif principal de l'apprentissage est de renforcer les capacités cognitives par la matérialisation et la représentation visuelle des processus de programmation, la compréhension de la signification de leurs résultats.
Comment ça fonctionne?
Ceci est une courte vidéo - une présentation de 6 minutes(Sous-titres en anglais et français disponibles), elles vont passer rapidement et de manière intéressante, nous allons toutes conduire, dessiner et montrer-dire sur la fonctionnalité, allumez le son :)
Présentation vidéo des fonctionnalités complexes. (Sous-titres en anglais, français, espagnol, portugais, italien) - https://youtu.be/vwyeREbCHak
Dessin mathématique utilisant un changement de variable et des nombres négatifs.
Il est clair qu'il est destiné aux enfants. Ils l'utilisent pour jouer, mais il s'agit en fait d'un outil flexible pour l'enseignant, qui permet, à travers les tâches du jeu, d'enseigner une variété de sujets : des mathématiques et de la programmation à la physique, l'histoire, la géographie, et n'est limité que par la compétence et l'imagination de l'enseignant.
L'enfant acquiert une base mathématique et algorithmique, c'est une préparation à l'école et la première étape avant de maîtriser la programmation Scratch, Logo ou Minecraft sur l'ordinateur.
Exemple de résultat de l'exécution d'un programme de dessin d'une spirale utilisant l'incrémentation dynamique de variables dans une boucle.
C'est quoi maintenant?
PrimaSTEM est notre tentative de créer quelque chose dont les gens ont besoin, qui soit tangible et beau.
Nous recherchons actuellement des partenaires pour lancer le projet en France et nous nous efforçons d'attirer des investissements, d'ouvrir un bureau et de produire dans l'UE.
Nous sommes prêts pour la coopération et le partenariat.
❓
Je répondrai tout de suite à la question "Combien coûte-t-il, où puis-je l'acheter”? Nous ne vendons pas pour l'instant, nous nous contentons de montrer :) Vous pouvez vous inscrire à la lettre d'information sur la sortie PrimaSTEM - https://forms.gle/vfJXhBomVXXAAp8C7